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Python Asyncio调度原理是什么

时间:2023-05-20 22:46

1.基本介绍

Python.Asyncio是一个大而全的库,它包括很多功能,而跟核心调度相关的逻辑除了三种可等待对象外,还有其它一些功能,它们分别位于runners.pybase_event.pyevent.py三个文件中。

runners.py文件有一个主要的类--Runner,它的主要职责是做好进入协程模式的事件循环等到初始化工作,以及在退出协程模式时清理还在内存的协程,生成器等对象。

协程模式只是为了能方便理解,对于计算机而言,并没有这样区分

event.py文件除了存放着EventLoop对象的接口以及获取和设置EventLoop的函数外,还有两个EventLoop可调度的对象,分别为HandlerTimerHandler,它们可以认为是EvnetLoop调用其它对象的容器,用于连接待调度对象和事件循环的关系,不过它们的实现非常简单,对于Handler它的源码如下:

# 已经移除了一些不想关的代码class Handle:    def __init__(self, callback, args, loop, context=None):        # 初始化上下文,确保执行的时候能找到Handle所在的上下文        if context is None:            context = contextvars.copy_context()        self._context = context        self._loop = loop        self._callback = callback        self._args = args        self._cancelled = False    def cancel(self):        # 设置当前Handle为取消状态        if not self._cancelled:            self._cancelled = True            self._callback = None            self._args = None    def cancelled(self):        return self._cancelled    def _run(self):        # 用于执行真正的函数,且通过context.run方法来确保在自己的上下文内执行。        try:            # 保持在自己持有的上下文中执行对应的回调            self._context.run(self._callback, *self._args)        except (SystemExit, KeyboardInterrupt):            raise        except BaseException as exc:            cb = format_helpers._format_callback_source(                self._callback, self._args)            msg = f'Exception in callback {cb}'            context = {                'message': msg,                'exception': exc,                'handle': self,            }            self._loop.call_exception_handler(context)

通过源码可以发现,Handle功能十分简单,提供了可以被取消以及可以在自己所处的上下文执行的功能,而TimerHandle继承于HandleHandle多了一些和时间以及排序相关的参数,源码如下:

class TimerHandle(Handle):    def __init__(self, when, callback, args, loop, context=None):        super().__init__(callback, args, loop, context)        self._when = when        self._scheduled = False    def __hash__(self):        return hash(self._when)    def __lt__(self, other):        if isinstance(other, TimerHandle):            return self._when < other._when        return NotImplemented    def __le__(self, other):        if isinstance(other, TimerHandle):            return self._when < other._when or self.__eq__(other)        return NotImplemented    def __gt__(self, other):        if isinstance(other, TimerHandle):            return self._when > other._when        return NotImplemented    def __ge__(self, other):        if isinstance(other, TimerHandle):            return self._when > other._when or self.__eq__(other)        return NotImplemented    def __eq__(self, other):        if isinstance(other, TimerHandle):            return (self._when == other._when and                    self._callback == other._callback and                    self._args == other._args and                    self._cancelled == other._cancelled)        return NotImplemented    def cancel(self):        if not self._cancelled:            # 用于通知事件循环当前Handle已经退出了            self._loop._timer_handle_cancelled(self)        super().cancel()    def when(self):        return self._when

通过代码可以发现,这两个对象十分简单,而我们在使用Python.Asyncio时并不会直接使用到这两个对象,而是通过loop.call_xxx系列方法来把调用封装成Handle对象,然后等待EventLoop执行。 所以loop.call_xxx系列方法可以认为是EventLoop的注册操作,基本上所有非IO的异步操作都需要通过loop.call_xxx方法来把自己的调用注册到EventLoop中,比如Task对象就在初始化后通过调用loop.call_soon方法来注册到EventLoop中,loop.call_sonn的实现很简单,

它的源码如下:

class BaseEventLoop:    ...    def call_soon(self, callback, *args, context=None):        # 检查是否事件循环是否关闭,如果是则直接抛出异常        self._check_closed()        handle = self._call_soon(callback, args, context)        return handle   def _call_soon(self, callback, args, context):        # 把调用封装成一个handle,这样方便被事件循环调用        handle = events.Handle(callback, args, self, context)        # 添加一个handle到_ready,等待被调用        self._ready.append(handle)        return handle

可以看到call_soon真正相关的代码只有10几行,它负责把一个调用封装成一个Handle,并添加到self._reday中,从而实现把调用注册到事件循环之中。

loop.call_xxx系列函数除了loop.call_soon系列函数外,还有另外两个方法--loop.call_atloop.call_later,它们类似于loop.call_soon,不过多了一个时间参数,来告诉EventLoop在什么时间后才可以调用,同时通过loop.call_atloop.call_later注册的调用会通过Python的堆排序模块headpq注册到self._scheduled变量中,

具体代码如下:

class BaseEventLoop:    ...    def call_later(self, delay, callback, *args, context=None):        if delay is None:            raise TypeError('delay must not be None')        timer = self.call_at(self.time() + delay, callback, *args, context=context)        return timer    def call_at(self, when, callback, *args, context=None):        if when is None:            raise TypeError("when cannot be None")        self._check_closed()        # 创建一个timer handle,然后添加到事件循环的_scheduled中,等待被调用        timer = events.TimerHandle(when, callback, args, self, context)        heapq.heappush(self._scheduled, timer)        timer._scheduled = True        return timer

2.EventLoop的调度实现

在文章《Python Asyncio中Coroutines,Tasks,Future可等待对象的关系及作用》中已经分析到了runner会通过loop.run_until_complete来调用mainTask从而开启EventLoop的调度,所以在分析EventLoop的调度时,应该先从loop.run_until_complete入手,

对应的源码如下:

class BaseEventLoop:    def run_until_complete(self, future):        ...        new_task = not futures.isfuture(future)        # 把coroutine转换成task,这样事件循环就可以调度了,事件循环的最小调度单位为task        # 需要注意的是此时事件循环并没注册到全局变量中,所以需要显示的传进去,        # 同时Task对象注册的时候,已经通过loop.call_soon把自己注册到事件循环中,等待调度        future = tasks.ensure_future(future, loop=self)        if new_task:            # An exception is raised if the future didn't complete, so there            # is no need to log the "destroy pending task" message            future._log_destroy_pending = False        # 当该task完成时,意味着当前事件循环失去了调度对象,无法继续调度,所以需要关闭当前事件循环,程序会由协程模式返回到线程模式        future.add_done_callback(_run_until_complete_cb)        try:            # 事件循环开始运行            self.run_forever()        except:            if new_task and future.done() and not future.cancelled():                # The coroutine raised a BaseException. Consume the exception                # to not log a warning, the caller doesn't have access to the                # local task.                future.exception()            raise        finally:            future.remove_done_callback(_run_until_complete_cb)        if not future.done():            raise RuntimeError('Event loop stopped before Future completed.')        return future.result()    def run_forever(self):        # 进行一些初始化工作        self._check_closed()        self._check_running()        self._set_coroutine_origin_tracking(self._debug)        self._thread_id = threading.get_ident()        old_agen_hooks = sys.get_asyncgen_hooks()        # 通过asyncgen钩子来自动关闭asyncgen函数,这样可以提醒用户生成器还未关闭        sys.set_asyncgen_hooks(firstiter=self._asyncgen_firstiter_hook,                               finalizer=self._asyncgen_finalizer_hook)        try:            # 设置当前在运行的事件循环到全局变量中,这样就可以在任一阶段获取到当前的事件循环了            events._set_running_loop(self)            while True:                # 正真执行任务的逻辑                self._run_once()                if self._stopping:                    break        finally:            # 关闭循环, 并且清理一些资源            self._stopping = False            self._thread_id = None            events._set_running_loop(None)            self._set_coroutine_origin_tracking(False)            sys.set_asyncgen_hooks(*old_agen_hooks)

这段源码并不复杂,它的主要逻辑是通过把Corotinue转为一个Task对象,然后通过Task对象初始化时调用loop.call_sonn方法把自己注册到EventLoop中,最后再通过loop.run_forever中的循环代码一直运行着,直到_stopping被标记为True:

while True:    # 正真执行任务的逻辑    self._run_once()    if self._stopping:        break

可以看出,这段代码是确保事件循环能一直执行着,自动循环结束,而真正调度的核心是_run_once函数,

它的源码如下:

class BaseEventLoop:    ...    def _run_once(self):        # self._scheduled是一个列表,它只存放TimerHandle        sched_count = len(self._scheduled)        ###############################        # 第一阶段,整理self._scheduled #        ###############################        if (sched_count > _MIN_SCHEDULED_TIMER_HANDLES and            self._timer_cancelled_count / sched_count > _MIN_CANCELLED_TIMER_HANDLES_FRACTION):            # 当待调度的任务数量超过100且待取消的任务占总任务的50%时,才进入这个逻辑            # 把需要取消的任务移除            new_scheduled = []            for handle in self._scheduled:                if handle._cancelled:                    # 设置handle的_cancelled为True,并且把handle从_scheduled中移除                    handle._scheduled = False                else:                    new_scheduled.append(handle)            # 重新排列堆            heapq.heapify(new_scheduled)            self._scheduled = new_scheduled            self._timer_cancelled_count = 0        else:            # 需要取消的handle不多,则只会走这个逻辑,这里会把堆顶的handle弹出,并标记为不可调度,但不会访问整个堆            while self._scheduled and self._scheduled[0]._cancelled:                self._timer_cancelled_count -= 1                handle = heapq.heappop(self._scheduled)                handle._scheduled = False        #################################        # 第二阶段,计算超时值以及等待事件IO #        #################################        timeout = None        # 当有准备调度的handle或者是正在关闭时,不等待,方便尽快的调度        if self._ready or self._stopping:            timeout = 0        elif self._scheduled:            # Compute the desired timeout.            # 如果堆有数据时,通过堆顶的handle计算最短的超时时间,但是最多不能超过MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT,以免超过系统限制            when = self._scheduled[0]._when            timeout = min(max(0, when - self.time()), MAXIMUM_SELECT_TIMEOUT)        # 事件循环等待事件,直到有事件或者超时        event_list = self._selector.select(timeout)        ##################################################        # 第三阶段,把满足条件的TimeHandle放入到self._ready中 #        ##################################################        # 获取得到的事件的回调,然后装填到_ready        self._process_events(event_list)        # 把一些在self._scheduled且满足调度条件的handle放到_ready中,比如TimerHandle。        # end_time为当前时间+一个时间单位,猜测是能多处理一些这段时间内产生的事件        end_time = self.time() + self._clock_resolution        while self._scheduled:            handle = self._scheduled[0]            if handle._when >= end_time:                break            handle = heapq.heappop(self._scheduled)            handle._scheduled = False            self._ready.append(handle)        ################################################################################        # 第四阶段,遍历所有准备调度的handle,并且通过handle的context来执行handle对应的callback #        ################################################################################        ntodo = len(self._ready)        for i in range(ntodo):            handle = self._ready.popleft()            # 如果handle已经被取消,则不调用            if handle._cancelled:                continue            if self._debug:                try:                    self._current_handle = handle                    t0 = self.time()                    handle._run()                    dt = self.time() - t0                    if dt >= self.slow_callback_duration:                        # 执行太久的回调,记录下来,这些需要开发者自己优化                        logger.warning('Executing %s took %.3f seconds',                                       _format_handle(handle), dt)                finally:                    self._current_handle = None            else:                handle._run()        handle = None  # Needed to break cycles when an exception occurs.

通过源码分析,可以很明确的知道调度逻辑中第一步是先规整self._scheduled,在规整的过程是使用堆排序来进行的,因为堆排序在调度的场景下效率是非常高的,不过这段规整代码分成两种,我猜测是当需要取消的数量过多时直接遍历的效率会更高。 在规整self._scheduled后,就进入第二步,该步骤开始等待系统事件循环返回对应的事件,如果self._ready中有数据,就不做等待了,需要马上到下一步骤,以便能赶紧安排调度。 在得到系统事件循环得到的事件后,就进入到了第三步,该步骤会通过self._process_events方法处理对应的事件,并把事件对应的回调存放到了self._ready中,最后再遍历self._ready中的所有Handle并逐一执行(执行时可以认为EventLoop把控制权返回给对应的调用逻辑),至此一个完整的调度逻辑就结束了,并进入下一个调度逻辑。

3.网络IO事件的处理

注:由于系统事件循环的限制,所以文件IO一般还是使用多线程来执行,具体见:github.com/python/asyn&hellip;

在分析EventLoop调度实现的时候忽略了self._process_events的具体实现逻辑,因为_process_events方法所在asyncio.base_event.py文件中的BaseEventLoop类并未有具体实现的,因为网络IO相关的需要系统的事件循环来帮忙处理,所以与系统事件循环相关的逻辑都在asyncio.selector_events.py中的BaseSelectorEventLoop类中。BaseSelectorEventLoop类封装了selector模块与系统事件循环交互,使调用者不需要去考虑sock的创建以及sock产生的文件描述符的监听与注销等操作,下面以BaseSelectorEventLoop中自带的pipe为例子,分析BaseSelectorEventLoop是如何进行网络IO事件处理的。

在分析之前,先看一个例子,代码如下:

import asyncioimport threadingdef task():    print("task")def run_loop_inside_thread(loop):    loop.run_forever()loop = asyncio.get_event_loop()threading.Thread(target=run_loop_inside_thread, args=(loop,)).start()loop.call_soon(task)

如果直接运行这个例子,它并不会输出task(不过在IDE使用DEBUG模式下线程启动会慢一点,所以会输出的),因为在调用loop.run_foreverEventLoop会一直卡在这段逻辑中:

event_list = self._selector.select(timeout)

所以调用loop.call_soon并不会使EventLoop马上安排调度,而如果把call_soon换成call_soon_threadsafe则可以正常输出,这是因为call_soon_threadsafe中多了一个self._write_to_self的调用,它的源码如下:

class BaseEventLoop:    ...    def call_soon_threadsafe(self, callback, *args, context=None):        """Like call_soon(), but thread-safe."""        self._check_closed()        handle = self._call_soon(callback, args, context)        self._write_to_self()        return handle

由于这个调用是涉及到IO相关的,所以需要到BaseSelectorEventLoop类查看,接下来以pipe相关的网络IO操作来分析EventLoop是如何处理IO事件的(只演示reader对象,writer对象操作与reader类似),

对应的源码如下:

class BaseSelectorEventLoop(base_events.BaseEventLoop):    #######    # 创建 #    #######    def __init__(self, selector=None):        super().__init__()        if selector is None:            # 获取最优的selector            selector = selectors.DefaultSelector()        self._selector = selector        # 创建pipe        self._make_self_pipe()        self._transports = weakref.WeakValueDictionary()    def _make_self_pipe(self):        # 创建Pipe对应的sock         self._ssock, self._csock = socket.socketpair()        # 设置sock为非阻塞        self._ssock.setblocking(False)        self._csock.setblocking(False)        self._internal_fds += 1        # 阻塞服务端sock读事件对应的回调        self._add_reader(self._ssock.fileno(), self._read_from_self)    def _add_reader(self, fd, callback, *args):        # 检查事件循环是否关闭        self._check_closed()        # 封装回调为handle对象        handle = events.Handle(callback, args, self, None)        try:            key = self._selector.get_key(fd)        except KeyError:            # 如果没有注册到系统的事件循环,则注册            self._selector.register(fd, selectors.EVENT_READ,                                    (handle, None))        else:            # 如果已经注册过,则更新            mask, (reader, writer) = key.events, key.data            self._selector.modify(fd, mask | selectors.EVENT_READ,                                  (handle, writer))            if reader is not None:                reader.cancel()        return handle    def _read_from_self(self):        # 负责消费sock数据        while True:            try:                data = self._ssock.recv(4096)                if not data:                    break                self._process_self_data(data)            except InterruptedError:                continue            except BlockingIOError:                break    #######    # 删除 #    #######    def _close_self_pipe(self):        # 注销Pipe对应的描述符         self._remove_reader(self._ssock.fileno())        # 关闭sock        self._ssock.close()        self._ssock = None        self._csock.close()        self._csock = None        self._internal_fds -= 1    def _remove_reader(self, fd):        # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了        if self.is_closed():            return False        try:            # 查询文件描述符是否在selector中            key = self._selector.get_key(fd)        except KeyError:            # 不存在则返回            return False        else:            # 存在则进入移除的工作            mask, (reader, writer) = key.events, key.data            # 通过事件掩码判断是否有其它事件            mask &= ~selectors.EVENT_READ            if not mask:                # 移除已经注册到selector的文件描述符                self._selector.unregister(fd)            else:                # 移除已经注册到selector的文件描述符,并注册新的事件                self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))            # 如果reader不为空,则取消reader            if reader is not None:                reader.cancel()                return True            else:                return False

通过源码中的创建部分可以看到,EventLoop在启动的时候会创建一对建立通信的sock,并设置为非阻塞,然后把对应的回调封装成一个Handle对象并注册到系统事件循环中(删除则进行对应的反向操作),之后系统事件循环就会一直监听对应的事件,也就是EventLoop的执行逻辑会阻塞在下面的调用中,等待事件响应:

event_list = self._selector.select(timeout)

这时如果执行loop.call_soon_threadsafe,那么会通过write_to_self写入一点信息:

    def _write_to_self(self):        csock = self._csock        if csock is None:            return        try:            csock.send(b'')        except OSError:            if self._debug:                logger.debug("Fail to write a null byte into the self-pipe socket", exc_info=True)

由于csock被写入了数据,那么它对应的ssock就会收到一个读事件,系统事件循环在收到这个事件通知后就会把数据返回,然后EventLoop就会获得到对应的数据,并交给process_events方法进行处理,

它的相关代码如下:

class BaseSelectorEventLoop:    def _process_events(self, event_list):        for key, mask in event_list:            # 从回调事件中获取到对应的数据,key.data在注册时是一个元祖,所以这里要对元祖进行解包            fileobj, (reader, writer) = key.fileobj, key.data            if mask & selectors.EVENT_READ and reader is not None:                # 得到reader handle,如果是被标记为取消,就移除对应的文件描述符                if reader._cancelled:                    self._remove_reader(fileobj)                else:                    # 如果没被标记为取消,则安排到self._ready中                    self._add_callback(reader)            if mask & selectors.EVENT_WRITE and writer is not None:                # 对于写对象,也是同样的道理。                if writer._cancelled:                    self._remove_writer(fileobj)                else:                    self._add_callback(writer)    def _add_callback(self, handle):        # 把回调的handle添加到_ready中        assert isinstance(handle, events.Handle), 'A Handle is required here'        if handle._cancelled:            return        assert not isinstance(handle, events.TimerHandle)        self._ready.append(handle)    def _remove_reader(self, fd):        # 如果事件循环已经关闭了,就不用操作了        if self.is_closed():            return False        try:            # 查询文件描述符是否在selector中            key = self._selector.get_key(fd)        except KeyError:            # 不存在则返回            return False        else:            # 存在则进入移除的工作            mask, (reader, writer) = key.events, key.data            mask &= ~selectors.EVENT_READ            if not mask:                # 移除已经注册到selector的文件描述符                self._selector.unregister(fd)            else:                self._selector.modify(fd, mask, (None, writer))            if reader is not None:                reader.cancel()                return True            else:                return False

从代码中可以看出_process_events会对事件对应的文件描述符进行处理,并从事件回调中获取到对应的Handle对象添加到self._ready中,由EventLoop在接下来遍历self._ready并执行。

可以看到网络IO事件的处理并不复杂,因为系统事件循环已经为我们做了很多工作了,但是用户所有与网络IO相关的操作都需要有一个类似的操作,这样是非常的繁琐的,幸好asyncio库已经为我们做了封装,我们只要调用就可以了,方便了很多。

以上就是Python Asyncio调度原理是什么的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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