在鸿蒙中实现类似瀑布流效果
时间:2022-05-11 11:24
简介
鸿蒙OS 开发SDK中对于长列表的实现ListContainer的实现较为简单,没法想RecyclerView一样通过使用不同的LayoutManager来实现复杂布局因此没法快速实现瀑布流效果。
但鸿蒙OS也都支持控件的Measure(onEstimateSize),layout(onArrange) 和事件的处理。完全可以在鸿蒙OS中自定义一个布局来实现RecyclerView+LayoutManager的效果,以此来实现瀑布流等复杂效果。
自定义布局
对于鸿蒙OS自定义布局在官网上有介绍,主要实现onEstimateSize来测量控件大小和onArrange实现布局,这里我们将子控件的确定和测量摆放完全交LayoutManager来实现。同时我们要支持滑动,这里用Component.DraggedListener实现。因此我们的布局容器十分简单,调用LayoutManager进行测量布局,同时对于滑动事件,确定滑动后的视窗,调用LayoutManager的fill函数确定填满视窗的子容器集合,然后触发重新绘制。核心代码如下
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public class SpanLayout extends ComponentContainer implements ComponentContainer.EstimateSizeListener,
ComponentContainer.ArrangeListener, Component.CanAcceptScrollListener, Component.ScrolledListener, Component.TouchEventListener, Component.DraggedListener {
private BaseItemProvider mProvider;
public SpanLayout(Context context) {
super (context);
setEstimateSizeListener( this );
setArrangeListener( this );
setDraggedListener(DRAG_VERTICAL, this );
}
@Override
public boolean onEstimateSize( int widthEstimatedConfig, int heightEstimatedConfig) {
int width = Component.EstimateSpec.getSize(widthEstimatedConfig);
int height = Component.EstimateSpec.getSize(heightEstimatedConfig);
setEstimatedSize(
Component.EstimateSpec.getChildSizeWithMode(width, widthEstimatedConfig, EstimateSpec.UNCONSTRAINT),
Component.EstimateSpec.getChildSizeWithMode(height, heightEstimatedConfig, EstimateSpec.UNCONSTRAINT));
mLayoutManager.setEstimateSize(widthEstimatedConfig,heightEstimatedConfig);
// measureChild(widthEstimatedConfig,heightEstimatedConfig);
return true ;
}
@Override
public boolean onArrange( int left, int top, int width, int height) {
//第一次fill,从item0开始一直到leftHeight和rightHeight都大于height为止。
if (mRecycler.getAttachedScrap().isEmpty()){
mLayoutManager.fill(left,top,left+width,top+height,DIRECTION_UP);
}
// removeAllComponents(); //调用removeAllComponents的话会一直出发重新绘制。
for (RecyclerItem item:mRecycler.getAttachedScrap()){
item.child.arrange(item.positionX+item.marginLeft,scrollY+item.positionY+item.marginTop,item.width,item.height);
}
return true ;
}
@Override
public void onDragStart(Component component, DragInfo dragInfo) {
startY = dragInfo.startPoint.getPointYToInt();
}
@Override
public void onDragUpdate(Component component, DragInfo dragInfo) {
int dt = dragInfo.updatePoint.getPointYToInt() - startY;
int tryScrollY = dt + scrollY;
startY = dragInfo.updatePoint.getPointYToInt();
mDirection = dt< 0 ?DIRECTION_UP:DIRECTION_DOWN;
mChange = mLayoutManager.fill( 0 , -tryScrollY,getEstimatedWidth(),-tryScrollY+getEstimatedHeight(),mDirection);
if (mChange){
scrollY = tryScrollY;
postLayout();
}
}
}
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瀑布流LayoutManager
LayoutManager主要是用来确定子控件的布局,重点是要实现fill函数,用于确认对于一个视窗内的子控件。
我们定义一个Span类,来记录某一列瀑布当前startLine和endLine情况,对于spanNum列的瀑布流,我们创建Span数组来记录情况。
例如向上滚动,当一个子控件满足bottom小于视窗top时需要回收,当一个子控件的bottom小于视窗的bottom是说明其下方需有子控件填充。由于瀑布流是多列的且每个子控件高度不同,因此我们不能简单的判断当前显示的第一个子控件是否要回收,最后一个子控件下方是否需要填充来完成充满视窗的工作。我们用while循环+双端队列,通过保证所有的Span其startLine都小于视窗top,endLine都大于视窗bottom来完成充满视窗的工作。核心fill函数实现如下:
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public synchronized boolean fill( float left, float top, float right, float bottom, int direction){
int spanWidth = mWidthSize/mSpanNum;
if (mSpans == null ){
mSpans = new Span[mSpanNum];
for ( int i= 0 ;i |
Item回收
对于长列表,肯定要有类似于RecyclerView的回收机制。item的回收和复原在LayoutManager的fill函数中触发,通过Reycler实现。
简单的使用了mAttacthedScrap来保存当前视窗上显示的Item和mCacheScrap来保存被回收的控件。这里的设计就是对RecyclerView的回收机制的简化。
不同的是参考Flutter中三棵树的概念,定义了RecycleItem类,用来记录每个Item的左上角坐标和宽高值,只有在视窗上显示的Item会绑定组件。由于未绑定组件时的RecycleItem是十分轻量级的,因此内存的损耗基本可以忽略。我们用mAllScrap来按顺序保存所有的RecycleItem对象,用来复用。当恢复一个mAllScrap中存在的Item时,其坐标和宽高都已经确定。
Recycler的实现核心代码如下:
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public class Recycler {
public static final int DIRECTION_UP = 0 ;
public static final int DIRECTION_DOWN = 2 ;
private ArrayList new ArrayList<>();
private LinkedList new LinkedList<>();
private LinkedList new LinkedList
private BaseItemProvider mProvider;
private SpanLayout mSpanLayout;
private int direction = 0 ;
public Recycler(SpanLayout layout, BaseItemProvider provider) {
this .mSpanLayout = layout;
this .mProvider = provider;
}
public ArrayList
return mAllScrap;
}
public LinkedList
return mAttachedScrap;
}
public void cacheItem( int index, RecyclerItem item) {
mAllScrap.add(index, item);
}
public void attachComponent(RecyclerItem item) {
mAttachedScrap.add(item);
}
public Component getView( int index, ComponentContainer container) {
Component cache = mCacheScrap.poll();
return mProvider.getComponent(index, cache, container);
}
public void addItem( int index,RecyclerItem item) {
mAllScrap.add(index,item);
}
public void attachItemToEnd(RecyclerItem item) {
mAttachedScrap.add(item);
}
public void attachItemToStart(RecyclerItem item) {
mAttachedScrap.add( 0 ,item);
}
public void recycle(RecyclerItem item) {
mSpanLayout.removeComponent(item.child);
mAttachedScrap.remove(item);
mCacheScrap.push(item.child);
item.child = null ;
}
public void recoverToEnd(RecyclerItem item) {
Component child = mProvider.getComponent(item.index, mCacheScrap.poll(), mSpanLayout);
child.estimateSize(
Component.EstimateSpec.getSizeWithMode(item.width, Component.EstimateSpec.preCISE),
Component.EstimateSpec.getSizeWithMode(item.height, Component.EstimateSpec.preCISE)
);
item.child = child;
mAttachedScrap.add(item);
mSpanLayout.addComponent(child);
}
public void recoverToStart(RecyclerItem item) {
Component child = mProvider.getComponent(item.index, mCacheScrap.poll(), mSpanLayout);
child.estimateSize(
Component.EstimateSpec.getSizeWithMode(item.width, Component.EstimateSpec.preCISE),
Component.EstimateSpec.getSizeWithMode(item.height, Component.EstimateSpec.preCISE)
);
item.child = child;
mAttachedScrap.add( 0 ,item);
mSpanLayout.addComponent(child);
}
}
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总结
鸿蒙OS的开发SDK中基础能力都已经提供全面了,完全可以用来实现一些复杂效果。这里实现的SpanLayout+LayoutManager+Recycler的基本是一个完整的复杂列表实现,其他布局效果也可以通过实现不同的LayoutManager来实现。
完整代码在本人的码云项目上 ,在com.profound.notes.component包下,路过的请帮忙点个star。
原文链接:
原作者:zjwujlei