C#程序设计基础——常量
时间:2022-03-18 01:08
C#程序设计基础——常量
常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用const修饰符进行声明。
常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型。
当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中。因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以const字段不能通过引用传递,并且不能在表达式中作为左侧值出现。
常量可标记为public/private/protected/internal或protected internal。这些访问修饰符定义了用户访问常量的方式。
常量可以被当作static字段一样访问,但不使用static关键字声明常量。
本类排行
- 1terminate called after throwing an instance of 'std::cad_alloc' what():std::bad_alloc
- 2动态 WebApi 引擎使用教程(3行代码完成动态 WebApi 构建)
- 3windows 查看文件的md5/sha1/sha256
- 4打造一个window桌面应用:在线聊天对话机器人
- 5git windows下换行符问题 LF与CRLF转换
- 6[Linux]Windows远程CENTOS7桌面
- 7FileExistsError: [WinError 183] 当文件已存在时,无法创建该文件。
- 8K8S--可视化界面Kubernetes Dashboard(API Server方式)
- 9搜索引擎sphinx的windows安装和使用
- 10Redis安装成windows服务